Unreal Engine AngelScript API 快速查询
Skill 定位
为 Unreal Engine AngelScript API 提供快速索引与场景化导航,帮助在常见任务中快速定位参考文档与示例。
项目约定
- 遵循当前项目的目录结构与命名规范(如脚本目录、前缀规则等)
- 若仓库要求双语注释或特定注释规范,需严格遵守
- 若项目为单机玩法,避免引入联机/网络逻辑(除非明确要求)
快速索引
按开发场景快速定位相关文档:
| 场景 | 参考文档 |
|---|---|
| 创建自定义 Actor/Component、设置属性、定义函数 | api-class-system.md |
| 使用数组、映射、结构体、枚举管理数据 | api-data-structures.md |
| 实现 BeginPlay、Tick、构造脚本、委托事件 | api-lifecycle-events.md |
| 绑定输入、处理角色控制、键盘事件 | api-input-control.md |
| 检测重叠、移动对象、物理交互 | api-physics-collision.md |
| 创建 Behavior Tree 节点(Decorator/Service/Task) | api-ai-system.md |
| 使用数学函数、定时器、格式化字符串 | api-utilities.md |
| 使用 Mixin 方法、组件系统、访问修饰符 | api-advanced-features.md |
| 使用 Gameplay Ability System (GAS) 监听属性变化 | api-gameplay-ability-system.md |
常见任务速查
- 创建可配置 Actor、组件与可调用方法 → api-class-system.md
- 角色输入与移动控制 → api-input-control.md
- 碰撞与重叠事件处理 → api-physics-collision.md
- 行为树节点扩展 → api-ai-system.md
- 定时器与工具函数 → api-utilities.md
- GAS 属性与监听 → api-gameplay-ability-system.md
使用指南
- 优先使用“快速索引”或“常见任务速查”定位到对应的 reference 文档
- 在 reference 文档中检索关键词(如
UPROPERTY、TArray、SetTimer) - 按 reference 文档的结构依次查看:场景描述 → API 概览 → 核心示例 → 注意事项
注意事项
- ue-as 不支持
UINTERFACE()和TScriptInterface, 如果用户要求需要使用接口(e.g. 交互系统),请告知用户是否用Component进行代替 - 所有暴露给蓝图/编辑器的成员必须使用
UPROPERTY()或UFUNCTION()标记 - 修改 struct 属性需要完整重载,无法热重载
- 定时器和委托绑定的函数必须是
UFUNCTION() - 使用
default关键字设置组件和父类属性,等价于 C++ 构造函数 - 访问修饰符可以精细控制不同类别的访问权限