f1-web-color-guidelines

F1 team web color and styling guide for designing, restyling, reviewing, or implementing web pages, dashboards, landing pages, admin panels, design systems, and data visualization UIs in Aston Martin, Mercedes-AMG PETRONAS, McLaren, Ferrari, or Cadillac Formula 1 aesthetics. Make sure to use this skill whenever the user mentions F1 风格、车队配色、赛车视觉、车队官网、赛车 dashboard、Aston Martin 风格、梅奔风格、McLaren 风格、Ferrari 风格、Cadillac 风格、网页配色、Tailwind 配色、design token、CSS variables、提示词、视觉审查,哪怕用户没有明确说“skill”或“配色指引”,只要核心问题是在把网页做成某支 F1 车队的视觉语言,就应该触发。

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F1 Web Color Guidelines

将 F1 车队配色指引转成网页可执行规范:颜色 token、占比、组件映射、材质隐喻、渐变逻辑、提示词和反模式校验。默认覆盖 5 支车队:Aston Martin、Mercedes-AMG PETRONAS、McLaren、Ferrari、Cadillac。参考内容已按 2026-03-09 能确认到的官方 2026 发布资料校对,来源见 references/official-2026-sources.md

工作流

1. 先确定车队和任务形态

优先识别用户要的是哪一类输出:

  • 完整长文版网页设计指引
  • 配色方案或风格说明
  • 现有页面改造建议
  • CSS variables / Tailwind theme / design token
  • AI 提示词
  • 设计审查或纠偏

如果用户没有明确车队:

  • 用户只说“F1 风格”时,先读取 references/cross-team-methodology.md,给出几支车队的差异摘要,再请用户选队。
  • 用户已经给了明显车队线索时,直接进入对应参考文件。
  • 这个 skill 目前只覆盖 Aston Martin、Mercedes、McLaren、Ferrari、Cadillac。若用户要 Red Bull、Alpine 等未收录车队,要明确说明这是超出当前 skill 的部分。
  • 对未收录车队,不要硬套现有五队模板,不要伪装成“完整指引”;只能说明覆盖边界,并在用户接受的前提下提供通用 F1 网页方法论或扩展建议。

2. 只读取最小必要参考

按车队读取单个参考文件,不要把全部车队一起载入:

  • Aston Martin: references/aston-martin.md
  • Mercedes-AMG PETRONAS: references/mercedes.md
  • McLaren: references/mclaren.md
  • Ferrari: references/ferrari.md
  • Cadillac: references/cadillac.md

遇到以下场景时,再额外读取 references/cross-team-methodology.md

  • 用户只说“做成 F1 味道”,但未指定车队
  • 需要解释不同车队为什么不能共用一套模板换色
  • 需要评审现有页面是不是“跑偏成通用深色后台”

遇到以下场景时,再读取 references/official-2026-sources.md

  • 用户质疑某队的 2026 风格依据
  • 需要说明为什么 2026 版本和旧赛季指引不同
  • 需要继续把 skill 扩展到更多车队或更新到 2027

输出模式

模式 A:完整长文指引

以下情况优先复用 reference 文件的完整章节结构,不要先压缩成摘要:

  • 用户说“按这个格式写一份完整 guideline / 设计指引”
  • 用户要保留原文层级、段落密度和文案节奏
  • 用户要 markdown 文档、提案稿、交付稿、品牌规范稿

此时应尽量沿用参考文件里的完整结构输出:

  1. 设计目标
  2. 整体气质关键词
  3. 核心配色方案
  4. 网页配色占比
  5. 元素级配色规范
  6. 网页渐变
  7. 最容易做错的地方
  8. 给 AI 的风格指令模板
  9. 最终落地判断标准

如果只是做轻微定制,应在原结构上改写,而不是把长文打散成执行摘要。 如果用户同时要长文指引和代码实现,先输出完整长文正文,再单独追加“实现附录”;不要用 token 骨架替代正文。

模式 B:执行摘要 / 实现输出

以下情况优先输出压缩后的执行结果:

  • 用户要快速给设计师 / 前端看的摘要
  • 用户要 CSS variables、Tailwind、token JSON
  • 用户要审查意见、改造建议、反模式检查
  • 用户明确说“简短一点”“只给我能落地的部分”

默认摘要顺序:

  1. 一句话视觉结论
  2. 核心颜色 token
  3. 页面颜色占比
  4. 组件级映射
  5. 材质与渐变逻辑
  6. 明确禁止项

如果任务是“审查 / 纠偏”,默认输出这 3 段:

  1. 当前判断:更接近该车队,还是已经跑偏成通用 SaaS / 电竞 / 赛博风
  2. 主要跑偏点:至少 3 条,并区分“气质错位”还是“颜色错位”
  3. 替代方向:把每个跑偏点翻译成可执行改法,而不是只补几个色号

代码与实现映射

如果用户要实现代码,再把参考内容翻译成:

  • CSS variables
  • Tailwind theme.extend.colors
  • Design token JSON
  • React/HTML/CSS 中的具体组件色彩映射

如果用户要提示词,最后补一段可直接给 AI 设计工具使用的 prompt,且必须包含硬限制,不要只写气质词。

把“颜色”翻译成“网页行为”

不要只列色号,要把色号变成页面中的角色分工:

  • 背景色负责体积和重心
  • 品牌主色负责身份识别
  • 高亮色负责焦点、交互、速度线或图表主数据
  • 点缀色只负责节奏,不负责大面积铺底

默认规则:

  • dashboard 场景优先使用参考文件里的 dashboard 占比
  • landing page / hero 场景可以用代表性渐变,但必须保持方向性受光,而不是平均铺开的装饰渐变
  • 图表系统必须服从车队主色关系,不能为了区分数据引入无关高饱和彩色

审核和纠偏

审查页面时,优先抓这几类问题:

  • 是不是变成通用 SaaS 深色后台
  • 是不是变成电竞 / 赛博 / 霓虹风
  • 高亮色是不是被误用成主背景
  • 材质逻辑是不是丢了,只剩“像一点颜色”
  • 去掉 logo 后还能不能一眼猜出车队

如果发现偏差,先指出是“气质错位”还是“颜色错位”,再给替代方案。

未指定车队时的比较输出

如果用户明确要求“先别乱选”“先比较几队再建议”,先读取 references/cross-team-methodology.md,并优先按下面顺序输出:

  1. 每支候选车队的一句话第一印象
  2. 各自更适合的网页类型或品牌气质
  3. 各自最容易跑偏的风险
  4. 基于用户目标给出选择建议

不要跳过比较步骤直接替用户拍板。

未覆盖车队时的边界输出

如果用户点名了当前未覆盖的车队:

  1. 先直接说明该车队不在当前 skill 覆盖范围内
  2. 不要生成看似完整但实际无依据的专属 guideline
  3. 可选地提供两种后续路径:
    • 给出通用 F1 网页风格方法论,明确不是该车队官方化身
    • 帮用户扩展这个 skill,并提示需要补官方来源与新的 reference 文件

模式 B 默认骨架

只有在模式 B 或用户明确要“简短、落地、给前端/设计师直接用”的时候,才优先输出这个骨架。模式 A 仍然应沿用对应 reference 文件的完整章节结构。

视觉结论:

核心 token:
- brand / background / surface / text / accent / danger / warning

推荐占比:
- 背景
- 品牌识别
- 高亮
- 文字
- 点缀

组件映射:
- body / section / card / border / primary button / secondary button / chart / heading / body text

材质与渐变:
- 表面隐喻
- 方向性高光
- 示例渐变

禁止项:
- 3 到 6 条最容易跑偏的问题

如果用户要代码,优先附一个简短 token 结构,例如:

:root {
  --bg: ...;
  --surface: ...;
  --brand: ...;
  --accent: ...;
  --text-strong: ...;
  --text-muted: ...;
}

风格底线

  • 不要把 5 支车队做成同一个深色模板换色。
  • 不要把渐变当成唯一高级感来源;先做明暗层级、材质、体积,再做渐变。
  • 不要默认使用紫色、蓝紫赛博光或大面积发光描边。
  • 不要把图表系统做成独立彩虹板。
  • 不要为了“酷”牺牲车队身份的准确性。

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