openclaw-3d-blender-mcp

Instalación completa de Blender MCP para OpenClaw. Incluye setup local/remoto, ngrok, verificación, troubleshooting y estudio de 3 recursos obligatorios (blender-mcp repo, blender-orchestrator, video tutorial).

Safety Notice

This listing is from the official public ClawHub registry. Review SKILL.md and referenced scripts before running.

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Install skill "openclaw-3d-blender-mcp" with this command: npx skills add yejay7/openclaw-3d-blender-mcp

OpenClaw 3D Blender MCP Skill

Skill completo para instalar, configurar y usar Blender MCP con OpenClaw. Incluye todo lo necesario para empezar a crear personajes 3D.


⚠️ Step 0: Estudiar Recursos (ANTES de Instalar)

Estudia estos 3 recursos primero (~40 minutos):

  1. blender-mcp Official Repo - https://github.com/ahujasid/blender-mcp (~15 min)
    • Instalación oficial, herramientas soportadas, configuración
  2. blender-orchestrator - https://github.com/mlolson/blender-orchestrator (~15 min)
    • Spatial reasoning, real-world dimensions (55+ objetos)
  3. Video: "I Made Claude Use Blender" - https://www.youtube.com/watch?v=dxlyCPGCvy8 (~10 min)
    • Setup completo, demo en vivo, ejemplos prácticos

¿Por qué estudiar primero? Evita errores de posicionamiento, enseña coordenadas relativas, muestra ejemplos de éxito.


Step 1: Verificar Prerrequisitos

python3 --version  # Need 3.10+
which uv  # Install: brew install uv (macOS)

Step 2: Elegir Tipo de Setup

Opción A: Local (Misma Computadora)

uvx blender-mcp

Configurar MCP:

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "uvx",
      "args": ["blender-mcp"],
      "env": {
        "BLENDER_HOST": "localhost",
        "BLENDER_PORT": "9876",
        "DISABLE_TELEMETRY": "true"
      }
    }
  }
}

Instalar addon en Blender:

Opción B: Remoto (Diferente Computadora)

En computadora con Blender:

ngrok tcp 9876
# Guardar URL: tcp://X.tcp.eu.ngrok.io:PORT

En OpenClaw:

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "uvx",
      "args": ["blender-mcp"],
      "env": {
        "BLENDER_HOST": "X.tcp.eu.ngrok.io",
        "BLENDER_PORT": "PORT"
      }
    }
  }
}

Step 3: Verificar Conexión

python3 scripts/verify_blender_connection.py

Output esperado:

✅ Conexión TCP: OK
✅ MCP inicializado
✅ CUBO CREADO - TEST_CUBE_CONNECTION
✅ VERIFICACIÓN COMPLETADA

Step 4: Inspeccionar Escena

python3 scripts/get_scene_info.py

Muestra: total objetos, lista con nombres, ubicaciones (X,Y,Z).


🔧 Troubleshooting

Error: "Connection refused"

Fix: Verificar ngrok corriendo y addon conectado en Blender.

Error: "Invalid request parameters"

Fix: Usar formato tools/call correcto:

send("tools/call", {
    "name": "execute_blender_code",
    "arguments": {"user_prompt": "Desc", "code": "..."}
})

Error: Objetos en ubicación incorrecta

Fix: Usar coordenadas relativas al padre, no absolutas.

Error: Materiales no visibles

Fix: Decir usuario "Presiona Z → Material Preview".


📚 Recursos Incluidos

  • scripts/verify_blender_connection.py - Test de conexión
  • scripts/get_scene_info.py - Info de escena
  • references/coordinate_system.md - Coordenadas Blender
  • references/common_errors.md - 10 errores + soluciones

🎯 Mejores Prácticas

  • ✅ Usar coordenadas relativas (parent-based)
  • ✅ Aplicar parenting para objetos relacionados
  • ✅ Verificar después de cada creación
  • ✅ Usar Subdivision Surface para orgánicos
  • ✅ Guardar frecuentemente (.blend)

📐 Referencia Rápida de Coordenadas

Ejes Blender: X (Derecha/+), Y (Frente/+), Z (Arriba/+)

Personaje en origen:

  • Pies: Z 0-3
  • Rodillas: Z 5-8
  • Caderas: Z 8-10
  • Torso: Z 10-13
  • Hombros: Z 13-14, X ±1.5
  • Cabeza: Z 14-17
  • Ojos: Z 16, Y 1.5

Estilo Pixar:

  • Radio cabeza: 1.4-1.6 (vs 1.0 realista)
  • Radio ojos: 0.4 (vs 0.2 realista)

Versión: 1.0.0 | 2026-04-01 | Basado en 4 ciclos de desarrollo (~90 min)

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