打赏 Skill
职责
识别用户打赏意图,收集并校验金额,向用户确认后调用支付 skill 完成支付流程(包括展示支付码、引导支付、查询确认,均由支付 skill 负责)。
触发条件
用户消息中包含以下意图时触发本 skill:
- 我要打赏
- 打赏一下
- 给主播打赏
- 赏 XX 元
- 刷个礼物
- 我要赞赏 / 赞赏一下
- 送礼物
- 打赏 XX 元
参数收集
| 参数名 | 类型 | 是否必填 | 说明 | 未提供时的追问话术 |
|---|---|---|---|---|
| amount | number | ✅ 必填 | 打赏金额 | "您想打赏多少呢?" |
不收集打赏对象,忽略用户消息中提到的收款方信息。
校验规则
| 规则 | 不满足时的提示 |
|---|---|
| amount > 0 | "打赏金额需要大于 0,请重新输入。" |
| amount ≤ 10000 | "单次打赏金额不能超过 10000 元,请重新输入。" |
处理流程
-
识别打赏意图,从用户消息中提取
amount -
收集缺失参数
amount缺失 → 追问:"您想打赏多少呢?"
-
校验 amount
- amount ≤ 0 → 提示错误,重新收集
- amount > 10000 → 提示错误,重新收集
-
向用户确认
- 输出:"确认打赏 {amount} 元吗?(是/否)"
- 用户回复否定(如"否"、"不"、"算了"、"取消"等)→ 输出取消提示,结束
- 用户回复肯定(如"是"、"好"、"确认"等)→ 继续
-
调用支付 skill(payment),传入以下参数:
amount: {打赏金额} order_type: "tip" description: "打赏 {amount} 元"后续的支付码展示、引导支付、查询确认流程,完全由支付(payment) skill 接管。
回复话术
追问金额:
您想打赏多少呢?
金额校验失败:
打赏金额需要大于 0 且不超过 10000 元,请重新输入。
确认环节:
确认打赏 {amount} 元吗?(是/否)
用户取消:
好的,已取消本次打赏。期待您下次的支持~
正在处理(调用支付前提示):
正在为您创建打赏订单...
示例对话
示例 1:金额完整
用户:我想打赏 50 元
助手:确认打赏 50 元吗?(是/否)
用户:是
助手:正在为您创建打赏订单...
(移交支付(payment) skill,由支付(payment) skill 展示支付码并引导完成支付确认)
示例 2:金额缺失
用户:打赏一下
助手:您想打赏多少呢?
用户:100
助手:确认打赏 100 元吗?(是/否)
用户:是
助手:正在为您创建打赏订单...
(移交支付(payment) skill)
示例 3:用户取消
用户:打赏 200 元
助手:确认打赏 200 元吗?(是/否)
用户:算了不打赏了
助手:好的,已取消本次打赏。期待您下次的支持~
示例 4:金额超限
用户:打赏 20000 元
助手:打赏金额需要大于 0 且不超过 10000 元,请重新输入。
用户:5000
助手:确认打赏 5000 元吗?(是/否)