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Monster Manual - Bestiaire D&D 5e

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Monster Manual - Bestiaire D&D 5e

Skill pour consulter les statistiques des monstres, générer des rencontres équilibrées et créer des groupes d'ennemis avec PV individuels.

Utilisation Rapide

Compiler si nécessaire

go build -o sw-monster ./cmd/monster

Consulter un monstre

./sw-monster show goblin

Générer une rencontre (CR approprié)

./sw-monster encounter dungeon_level_1

Générer par niveau de groupe

./sw-monster encounter --level=3

Créer des ennemis avec PV

./sw-monster roll orc --count=4

Commandes Disponibles

Afficher un Monstre

./sw-monster show <id>

Exemples:

./sw-monster show goblin # Fiche complète du gobelin ./sw-monster show dragon_red_adult # Dragon rouge adulte ./sw-monster show --format=json # Format JSON ./sw-monster show --format=short # Une ligne

Rechercher des Monstres

./sw-monster search <terme>

Exemples:

./sw-monster search dragon # Tous les dragons ./sw-monster search mort # Morts-vivants (par nom FR) ./sw-monster search undead # Morts-vivants (par type)

Lister les Monstres

./sw-monster list # Tous les monstres ./sw-monster list --type=undead # Par type ./sw-monster list --type=humanoid # Humanoïdes seulement ./sw-monster list --cr=1/4 # Par Challenge Rating ./sw-monster list --cr=2 # CR 2

Générer une Rencontre

./sw-monster encounter <table> ./sw-monster encounter --level=<N>

Tables disponibles:

./sw-monster encounter dungeon_level_1 # Niveau 1-2 (CR 1/8 - 1/2) ./sw-monster encounter dungeon_level_2 # Niveau 3-4 (CR 1 - 2) ./sw-monster encounter dungeon_level_3 # Niveau 5-6 (CR 3 - 5) ./sw-monster encounter dungeon_level_4 # Niveau 7+ (CR 6+) ./sw-monster encounter forest # Forêt ./sw-monster encounter undead_crypt # Crypte

Par niveau de groupe (utilise budget XP):

./sw-monster encounter --level=3 # Pour groupe niveau 3 ./sw-monster encounter --level=5 --size=4 # 4 joueurs niveau 5

Créer des Monstres avec PV

./sw-monster roll <id> --count=N

Exemples:

./sw-monster roll goblin --count=6 # 6 gobelins ./sw-monster roll skeleton --count=4 # 4 squelettes ./sw-monster roll troll # 1 troll

Système D&D 5e

Challenge Rating (CR)

Le Challenge Rating représente la difficulté d'un monstre pour un groupe de 4 aventuriers :

CR XP Niveau Groupe Exemples

0 10 1 Rat, Mille-pattes

1/8 25 1 Cultiste, Bandit

1/4 50 1 Gobelin, Squelette

1/2 100 1 Orc, Hobgobelin

1 200 2 Goule, Gnoll

2 450 3-4 Ogre, Zombie Ogre

3 700 4-5 Wight, Hibours

4 1,100 5-6 Cocatrice, Harpy

5 1,800 6-7 Troll, Méduse

6+ 2,300+ 8+ Dragon jeune, Vampire

Budget XP D&D 5e

Les rencontres générées suivent les budgets XP officiels :

Niveau Easy Medium Hard Deadly

1 25 50 75 100

2 50 100 150 200

3 75 150 225 400

4 125 250 375 500

5 250 500 750 1,100

6+ ... ... ... ...

Note : Les rencontres générées automatiquement visent la difficulté "Medium" à "Hard".

Types de Monstres

Type Description Exemples

animal

Animaux naturels Loup, Ours, Rat géant

dragon

Dragons Dragon rouge jeune/adulte

giant

Géants Ogre, Troll

humanoid

Humanoïdes Gobelin, Orc, Gnoll

monstrosity

Monstres magiques Hibours, Méduse, Minotaure

ooze

Vases Cube gélatineux, Gelée verte

undead

Morts-vivants Squelette, Zombie, Vampire

vermin

Vermines Araignée géante, Mille-pattes

Monstres Disponibles (33)

Animaux

  • giant_rat (CR 1/8), giant_bat (CR 1/4), wolf (CR 1/4), dire_wolf (CR 1), bear (CR 1)

Humanoïdes

  • goblin (CR 1/4), hobgoblin (CR 1/2), kobold (CR 1/8), orc (CR 1/2), bugbear (CR 1), gnoll (CR 1/2)

Morts-vivants

  • skeleton (CR 1/4), zombie (CR 1/4), ghoul (CR 1), wight (CR 3), wraith (CR 5), vampire (CR 13), lich (CR 21)

Monstres

  • owlbear (CR 3), minotaur (CR 3), harpy (CR 1), cockatrice (CR 1/2), basilisk (CR 3), medusa (CR 6), rust_monster (CR 1/2)

Géants

  • ogre (CR 2), troll (CR 5)

Dragons

  • dragon_red_young (CR 10), dragon_red_adult (CR 17)

Vases

  • green_slime (CR 2), gelatinous_cube (CR 2)

Vermines

  • giant_spider (CR 1), giant_centipede (CR 1/4)

Format de Sortie

Fiche Monstre (Markdown)

Gobelin (Goblin)

Type : humanoid | Taille : Small

Statistiques de Combat

StatValeur
Challenge Rating1/4 (50 XP)
Classe d'Armure15 (armure de cuir, bouclier)
Points de Vie2d6 (moy. 7 PV)
Vitesse30 pieds
Type de TrésorR (personnel)

Caractéristiques

FORDEXCONINTWISCHA
8 (-1)14 (+2)10 (+0)10 (+0)8 (-1)8 (-1)

Attaques

  • Cimeterre : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts tranchants
  • Arc court : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts perforants (portée 80/320)

Capacités Spéciales

  • Vision dans le noir : 60 pieds
  • Fuite agile : Peut utiliser l'action Esquiver en action bonus

Rencontre Générée

Rencontre : Niveau 1 de donjon - Difficulté Medium

Budget XP : 200 (4 joueurs niveau 2)

Monstres

Gobelin x4 (CR 1/4 chacun, 50 XP)

  • CA 15, PV individuels : 7, 5, 9, 6
  • Cimeterre : +4, 1d6+2 tranchant
  • Arc court : +4, 1d6+2 perforant (80/320)

XP Total : 200 XP

Intégration avec Adventure Manager

Générer une rencontre

./sw-monster encounter forest

Logger le combat

./sw-adventure log "Mon Aventure" combat "Embuscade de 3 loups (CR 1/4 chacun)"

Après victoire, ajouter l'XP et le butin

./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 25 "Trésor des loups"

Conseils d'Utilisation

Pour préparer un combat

1. Générer la rencontre par niveau de groupe

./sw-monster encounter --level=3

2. Ou utiliser une table prédéfinie

./sw-monster encounter dungeon_level_2

3. Ou créer des monstres spécifiques

./sw-monster roll orc --count=3

Pour consulter rapidement

Stats en une ligne

./sw-monster show goblin --format=short

Gobelin (humanoid) - CA 15, CR 1/4 (50 XP), 2d6 PV

Par Challenge Rating

./sw-monster list --cr=1/4 # Tous les monstres CR 1/4 ./sw-monster list --cr=2 # Tous les monstres CR 2

Pour un boss

./sw-monster show troll # CR 5 (1,800 XP) ./sw-monster show dragon_red_adult # CR 17 (18,000 XP) ./sw-monster show lich # CR 21 (33,000 XP)

Tables de Rencontres

dungeon_level_1 (Niveau 1-2, CR 1/8 - 1/2)

Rats géants, Gobelins, Kobolds, Squelettes, Araignées, Chauves-souris

Budget XP : 50-100 par joueur (Easy à Medium)

dungeon_level_2 (Niveau 3-4, CR 1/2 - 2)

Orcs, Hobgobelins, Zombies, Goules, Loups, Bugbears, Gnolls

Budget XP : 150-250 par joueur (Medium à Hard)

dungeon_level_3 (Niveau 5-6, CR 3 - 5)

Ogres, Wights, Hibours, Harpies, Cocatrices, Minotaures

Budget XP : 500-750 par joueur (Medium à Hard)

dungeon_level_4 (Niveau 7+, CR 6+)

Trolls, Vampires, Méduses, Dragons, Basilics, Liches

Budget XP : 1,100+ par joueur (Hard à Deadly)

Différences D&D 5e vs BFRPG

Aspect BFRPG D&D 5e

Difficulté Hit Dice (HD) Challenge Rating (CR)

Valeurs Entiers (1-20) Fractionnaires (1/8, 1/4, 1/2, 1-30)

XP Par HD Par CR (table officielle)

Rencontres Basé sur HD Budget XP (Easy/Medium/Hard/Deadly)

Sauvegardes 5 catégories fixes 6 sauvegardes (FOR, DEX, CON, INT, WIS, CHA)

Moral Oui (2-12) Non (décision du MJ)

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage

dungeon-master

Stats monstres, génération de rencontres équilibrées

rules-keeper

Consultation des statistiques de monstres

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /monster-manual

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