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Dice Roller - Lanceur de Dés

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Dice Roller - Lanceur de Dés

Skill pour lancer des dés dans le cadre de sessions de jeu de rôle D&D 5e.

Utilisation Rapide

Exécutez la CLI dice depuis le répertoire du projet :

Compiler si nécessaire

go build -o sw-dice ./cmd/dice

Lancer des dés

./sw-dice roll d20 ./sw-dice roll 2d6+3 ./sw-dice roll 4d6kh3

Commandes Disponibles

Lancer un dé simple

./sw-dice roll d20 # Lance 1d20 ./sw-dice roll 2d6 # Lance 2d6 ./sw-dice roll d100 # Lance 1d100 (percentile)

Avec modificateur

./sw-dice roll 2d6+3 # Lance 2d6 et ajoute 3 ./sw-dice roll d20-2 # Lance d20 et soustrait 2 ./sw-dice roll d20+5 # Attaque avec bonus +5

Keep Highest / Keep Lowest

./sw-dice roll 4d6kh3 # Lance 4d6, garde les 3 plus hauts (génération de stats) ./sw-dice roll 2d20kl1 # Lance 2d20, garde le plus bas (désavantage)

Avantage et Désavantage (D&D 5e)

./sw-dice roll d20 --advantage # ou -a : Lance 2d20, garde le plus haut ./sw-dice roll d20 --disadvantage # ou -d : Lance 2d20, garde le plus bas

Exemples d'utilisation:

./sw-dice roll d20 -a # Jet d'attaque avec avantage ./sw-dice roll d20 -d # Jet de sauvegarde avec désavantage

Génération de Caractéristiques

./sw-dice stats # Méthode standard : 4d6kh3 × 6 ./sw-dice stats --classic # Méthode classique : 3d6 × 6

Exemples de Résultats

Jet simple

2d6+3: [4, 5] + 3 = 12

Jet avec dés éliminés

4d6kh3: [2, 5, 4, 6] = 15

Les dés barrés (2 ) sont ceux qui n'ont pas été gardés.

Avantage (D&D 5e)

d20 (avantage): [15, 8] = 15

Désavantage (D&D 5e)

d20 (désavantage): [15, 8] = 8

Génération de stats

Génération de caractéristiques (4d6kh3 (standard))

CaractéristiqueJetsTotal
Force6, 1, 5, 213
Intelligence3, 4, 4, 513
Sagesse5, 4, 2, 615
Dextérité3, 5, 6, 415
Constitution4, 5, 6, 215
Charisme4, 4, 1, 311

Types de Dés Supportés

Dé Usage D&D 5e

d4 Dégâts dague, dard ; PV Magicien (d6 en D&D 5e)

d6 Dégâts épée courte, arc court ; PV Ensorceleur/Magicien

d8 Dégâts épée longue, rapière ; PV Barde/Clerc/Druide/Moine/Roublard/Occultiste

d10 Dégâts pique, arbalète lourde ; PV Guerrier/Paladin/Rôdeur

d12 Dégâts hache à deux mains, hache d'armes ; PV Barbare

d20 Jets d'attaque, sauvegardes, tests de caractéristique, initiative

d100 Tables aléatoires, objets magiques, effets de magie sauvage

Cas d'Usage D&D 5e

Initiative (d20 + modificateur DEX)

Pour un personnage avec DEX +2

./sw-dice roll d20+2

Jets d'Attaque

Attaque au corps à corps : d20 + bonus de maîtrise + mod FOR/DEX

./sw-dice roll d20+5 # Niveau 1-4, FOR +3, prof +2

Avec avantage

./sw-dice roll d20+5 -a

Avec désavantage

./sw-dice roll d20+5 -d

Dégâts

Épée longue : 1d8 + mod FOR

./sw-dice roll d8+3

Attaque critique (double les dés)

./sw-dice roll 2d8+3

Attaque sournoise du Roublard (1d6 supplémentaire niveau 1)

./sw-dice roll d8+3 # Dégâts de l'arme ./sw-dice roll d6 # Dégâts sournois

Tests de Caractéristique

Test de Force (soulever une porte) : d20 + mod FOR + prof (si compétence)

./sw-dice roll d20+1 # FOR 12 (+1) ./sw-dice roll d20+5 # FOR 16 (+3) + Athlétisme (+2)

Jets de Sauvegarde

Sauvegarde de Dextérité : d20 + mod DEX + prof (si maîtrisé)

./sw-dice roll d20+2 # DEX +2, pas de maîtrise ./sw-dice roll d20+4 # DEX +2, maîtrise +2

DD de Sorts (Difficulté fixe, pas de jet)

DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de caractéristique d'incantation

Conseils

Combat

  • Jets d'attaque : ./sw-dice roll d20+<bonus attaque>

  • Dégâts : Utilisez le dé approprié à l'arme + modificateur de caractéristique

  • Initiative : ./sw-dice roll d20+<mod DEX> (pas d6 comme en BFRPG)

  • Critiques : Sur un 20 naturel, doublez les dés de dégâts (pas les modificateurs)

Exploration

  • Tests de caractéristique : ./sw-dice roll d20+<mod>+<prof si applicable>

  • Perception passive : 10 + mod WIS + prof Perception (pas de jet)

Création de Personnage

  • Caractéristiques : ./sw-dice stats (méthode standard 4d6kh3)

  • Points de vie : Dé de classe max au niveau 1, puis moyenne ou jet

Avantage/Désavantage

  • Avantage : Circonstances favorables (action Aide, surprise, etc.)

  • Désavantage : Circonstances défavorables (attaquer une cible invisible, terrain difficile, etc.)

  • Important : Avantage et désavantage s'annulent, même si multiples

Différences D&D 5e vs BFRPG

Aspect BFRPG D&D 5e

Initiative 1d6 + DEX 1d20 + DEX

Avantage/Désavantage Modificateurs 2d20 (garde meilleur/pire)

Tests caractéristique d20 d20 + mod + prof (si compétence)

DD par défaut 15 10 (facile) à 30 (quasi impossible)

Critiques ×2 au total ×2 aux dés seulement

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage

dungeon-master

Jets de combat, initiative, sauvegardes, tests

character-creator

Génération des caractéristiques

rules-keeper

Vérification et exécution des jets

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /dice-roller

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